Biografia de Shigeru Miyamoto y Keiji Inafune

BIOGRAFIA DE SHIGERU MIYAMOTO 
Shigeru Miyamoto cropped 2 Shigeru Miyamoto 201911.jpgShigeru Miyamoto ​ es un diseñador y productor de videojuegos japonés que trabaja para Nintendo desde 1977. Es considerado como «el padre de los videojuegos modernos» o «el Walt Disney de los juegos electrónicos»​ por haber creado algunas de las franquicias más influyentes de la industria, entre las que se encuentran Mario, Donkey Kong, The Legend of Zelda, Star Fox, Pikmin y F-Zero.
Sus juegos han cosechado un gran éxito tanto entre los críticos como en ventas, y ha recibido varios premios, entre ellos el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en el año 2012.
FAMILIA
Shigeru Miyamoto es el segundo hijo de Iijake Miyamoto y Hinako Aruha,​ dos profesores de origen humilde​ que ni siquiera poseían una televisión o un coche propios.​
Durante los primeros años de Miyamoto en Nintendo, conoció a Yasuko, una secretaria del departamento de administración con la que terminaría contrayendo matrimonio. Cuando se casaron, se mudaron a una casa cercana a la empresa para, de esa manera, poder caminar fácilmente e incluso ir en bicicleta al trabajo.​ Cuando tuvieron el primero de sus dos hijos, Yasuko dejó de trabajar.
Sus hijos han confesado que no tienen interés alguno de seguir el negocio de los videojuegos como su padre. De hecho uno de ellos, Kenshi, desea convertirse en un surfista profesional.​

ESTILO DE VIDA
En la convención E3 de 1997, Miyamoto reveló que estaba trabajando constantemente con aproximadamente cuatrocientas personas en alrededor de una docena de proyectos simultáneamente.​ Sin embargo, también ha declarado que siempre ha preferido centrarse en los proyectos «uno por uno», en lugar de en más de uno a la vez.
Miyamoto es conocido por su gran exigencia, que ha llevado a retrasar las fechas de lanzamiento de muchos de sus proyectos para «alcanzar las altas cotas de calidad por las que Nintendo es conocida».​ En ocasiones ha llegado a desechar por completo un juego en pleno desarrollo. Este tipo de decisiones son conocidas internamente entre los trabajadores de Nintendo como «Chabudai Gaeshi» (ちゃぶ台返し, «volcar la mesa del té»), una referencia al anime y manga Star of the Giants.​ Este proceso es denominado también como «revisión de Miyahon» (Miyahon es una alternativa de la lectura kanji de Miyamoto) o «examen de Miyamoto».​
LOGROS
Uno de los logros más importantes de Miyamoto como diseñador, aparte de conseguir éxito el mundo de los videojuegos con The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Donkey Kong, fue Super Mario . Se trata del primer juego en tres dimensiones en el que es posible controlar tanto al personaje como al punto de vista del jugador mediante un sistema de movimiento de cámaras a través de mecanismos de control especialmente diseñados en el mando para ello.
En los años 2010 y 2011, Miyamoto fue nominado al Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades y lo ganó en 2012​ por su gran contribución a las comunicaciones en el entorno de los videojuegos.
BIOGRAFIA DE KEIJI INAFUNE
Keiji Inafune: "Es un honor que Igarashi y Suzuki se lanzasen al ...Importante desarrollador y diseñador gráfico de Megaman y Onimusha, además de la afamada saga Dead Rising. Los personajes de las series Street Fighter y Mega Man se han convertido en algunos de los personajes de videojuegos más reconocidos a nivel mundial, haciendo de Keiji Inafune una gran parte del éxito de Capcom. 
Nacido en Japón, en un lugar conocido como Osaka, Kishiwada. Cuando apenas tenía 22 años se unió a la corporación Capcom poco tiempo después de su graduación, en 1987, tratando de desempeñarse como como dibujante. Su primer trabajo como diseñador gráfico fue para el conocido juego Street Fighter, que salió al mercado en el año 1987. A la vez, Capcom se enfocó en expandirse al mercado de las consolas caseras, en especial la Famicon de Nintendo y fue esta compañía la que vio el gran potencial que poseía Inafune como ilustrador gráfico. Su primer trabajo fue diseñar para el juego conocido como Street Fighter, que fue lanzado en 1987 y que al principio no tuvo mucha aceptación por parte del público, hasta que la segunda serie salió al mercado. Al observar que el juego no había tenido mucha aceptación la empresa decidió darle a Inafune, la batuta para creara un nuevo juego cuyo nombre debía de ser Rockman. Todos los diseños del juego fueron creados por el debido a la falta de personal de la empresa, el diseño de la caja, el logo y las instrucciones de juego. RockMan o Mega Man, como también fue conocido el personaje en los mercados occidentales, salió a la venta en diciembre del año 1987, y a pesar de ser considerado una obra legendaria en la industria, en su momento no logró tener una amplia salida en el mercado de los videojuegos, ni logró ser un éxito comercial, a pesar de que vendió más de lo que la propia empresa Capcom esperaba.
ESTILO
En lo que respecta al diseño del personaje de su juego más importante, Inafune se basó en gran medida en los mangas y animes propios de su país y de los que muchos alrededor del mundo son fanáticos, pero también decidió inspirarse en los juegos más exitosos de su época, entre los que se encontraba, por ejemplo, Mario Bros. En cuanto al color azul tan característico del personaje, hay que reconocer que más que una inspiración artística, lo que le llevo a utilizarlo fueron las limitaciones técnicas de la NES. La consola únicamente era capaz de mostrar 56 colores en pantalla, y la gran mayoría de ellos tenía tonos azules. Y por esta razón Inafune decidió que el color ideal para su personaje era el azul. Hasta el día de hoy, Mega Man 2 es considerado a nivel mundial como el mejor Mega Man de la historia, y es también el favorito del propio Inafune. En su estilo también denota su afición a los zombis y luego de trabajar en Resident Evil, tomó la decisión de crear una saga propia que añadiera a este tema.
VIDEO JUEGOS
Mega Man: Official Complete Works: Amazon.es: Capcom, Inafune ...La saga Onimusha, que surgió en el año 2001 para PlayStation 2. Esta saga se ha expandido hasta contar con siete entregas, de las cuales, Inafune fue productor ejecutivo en Onimusha 1 y 2, Onimusha Blade Warriors, Onimusha 3: Demon Siege y Onimusha: Dawn of Dreams.
Inafune también es el guionista de la adaptación de la Paramount Pictures. Esta película en la que trabaja aún no cuenta con fecha definida de estreno.
La influencia de Inafune se extiende hasta la mítica saga de Zelda ya que es el productor de The Legend of Zelda: The Minish Cap.


VOCABULARIO:
Tendencias:Propensión o inclinación en las personas y en las cosas hacia determinados fines.
Perfiles: Complementos y detalles con los que se termina o perfecciona una cosa.
Metas: Es un resultado deseado que una persona o un sistema imagina, planea y se compromete a lograr: un punto final deseado personalmente en una organización en algún desarrollo asumido.
Estrategias: Es un plan general para lograr uno o más objetivos a largo plazo o generales en condiciones de incertidumbre.
Visión: Percepción de las realidades físicas a través de la vista.

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